一些奇怪的更改

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title: 数字电路笔记
date: 2025-01-20 15:00:00
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# 数字电路笔记
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## 完整笔记
## 一、逻辑代数定律和计算规则
| 定律/规则名称 | 表达式 | 解释 |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
| 恒等律 | $A + 0 = A$<br>$A \cdot 1 = A$ | 任何变量与0相加或与1相乘等于自身 |
| 零律 | $A + 1 = 1$<br>$A \cdot 0 = 0$ | 任何变量与1相加或与0相乘等于1或0 |
| 幂等律 | $A + A = A$<br>$A \cdot A = A$ | 任何变量与自身相加或相乘等于自身 |
| 互补律 | $A + \overline{A} = 1$<br>$A \cdot \overline{A} = 0$ | 任何变量与其补码相加等于1相乘等于0 |
| **交换律** | | |
| 加法交换律 | $A + B = B + A$ | 加法运算的交换律 |
| 乘法交换律 | $A \cdot B = B \cdot A$ | 乘法运算的交换律 |
| **结合律** | | |
| 加法结合律 | $(A + B) + C = A + (B + C)$ | 加法运算的结合律 |
| 乘法结合律 | $(A \cdot B) \cdot C = A \cdot (B \cdot C)$ | 乘法运算的结合律 |
| **分配律** | | |
| 乘法分配律 | $A \cdot (B + C) = A \cdot B + A \cdot C$ | 乘法对加法的分配律 |
| 加法分配律 | $A + (B \cdot C) = (A + B) \cdot (A + C)$ | 加法对乘法的分配律 |
| **吸收律** | | |
| 吸收律1 | $A + A \cdot B = A$ | 吸收律的第一种形式 |
| 吸收律2 | $A \cdot (A + B) = A$ | 吸收律的第二种形式 |
| **德摩根定律** | | |
| 德摩根定律1 | $\overline{A + B} = \overline{A} \cdot \overline{B}$ | 逻辑加法的德摩根定律 |
| 德摩根定律2 | $\overline{A \cdot B} = \overline{A} + \overline{B}$ | 逻辑乘法的德摩根定律 |
| **简化定律** | | |
| 简化定律1 | $A + \overline{A} \cdot B = A + B$ | 简化逻辑表达式 |
| 简化定律2 | $A \cdot (\overline{A} + B) = A \cdot B$ | 简化逻辑表达式 |
| **共识定律** | | |
| 共识定律 (积之和形式) | $AB + \overline{A}C + BC = AB + \overline{A}C$ | 较难,常用于逻辑化简。项 `BC``AB``A`C 的共识项,是冗余的。 |
| 共识定律 (和之积形式) | $(A+B)(\overline{A}+C)(B+C) = (A+B)(\overline{A}+C)$ | 较难,常用于逻辑化简。项 `(B+C)``(A+B)``(A`+C) 的共识项,是冗余的。|
| **反演定律** | | |
| 反演定律 | $A = \overline{\overline{A}}$ | 变量的双重否定等于自身 |
### 推导过程
1. **基本定律**
- **恒等律**$A + 0 = A$ 和 $A \cdot 1 = A$ 是逻辑代数的基本定义。
- **零律**$A + 1 = 1$ 和 $A \cdot 0 = 0$ 也是逻辑代数的基本定义。
- **幂等律**$A + A = A$ 和 $A \cdot A = A$ 是因为逻辑加法和乘法运算的特性。
- **互补律**$A + \overline{A} = 1$ 和 $A \cdot \overline{A} = 0$ 是逻辑变量和其补码的定义。
2. **交换律**
- **加法交换律**$A + B = B + A$ 是逻辑加法的交换特性。
- **乘法交换律**$A \cdot B = B \cdot A$ 是逻辑乘法的交换特性。
3. **结合律**
- **加法结合律**$(A + B) + C = A + (B + C)$ 是逻辑加法的结合特性。
- **乘法结合律**$(A \cdot B) \cdot C = A \cdot (B \cdot C)$ 是逻辑乘法的结合特性。
4. **分配律**
- **乘法分配律**$A \cdot (B + C) = A \cdot B + A \cdot C$ 是逻辑乘法对加法的分配特性。
- **加法分配律**$A + (B \cdot C) = (A + B) \cdot (A + C)$ 是逻辑加法对乘法的分配特性。
5. **吸收律**
- **吸收律1**$A + A \cdot B = A$ 可以从 $A + A \cdot B = A \cdot (1 + B) = A \cdot 1 = A$ 推导得出。
- **吸收律2**$A \cdot (A + B) = A$ 可以从 $A \cdot (A + B) = A \cdot A + A \cdot B = A + A \cdot B = A$ 推导得出。
6. **德摩根定律**
- **德摩根定律1**$\overline{A + B} = \overline{A} \cdot \overline{B}$ 是逻辑加法的德摩根定律。
- **德摩根定律2**$\overline{A \cdot B} = \overline{A} + \overline{B}$ 是逻辑乘法的德摩根定律。
7. **简化定律**
- **简化定律1**$A + \overline{A} \cdot B = A + B$ 可以从 $A + \overline{A} \cdot B = (A + \overline{A}) \cdot (A + B) = 1 \cdot (A + B) = A + B$ 推导得出。
- **简化定律2**$A \cdot (\overline{A} + B) = A \cdot B$ 可以从 $A \cdot (\overline{A} + B) = A \cdot \overline{A} + A \cdot B = 0 + A \cdot B = A \cdot B$ 推导得出。
8. **共识定律**
- **共识定律**$(A + B) \cdot (\overline{A} + C) = (A + B) \cdot (\overline{A} + C) \cdot (B + C)$ 可以从 $(A + B) \cdot (\overline{A} + C) = (A + B) \cdot (\overline{A} + C) \cdot (B + C)$ 推导得出,因为 $(A + B) \cdot (\overline{A} + C) \leq (B + C)$。
9. **反演定律**
- **反演定律**$A = \overline{\overline{A}}$ 是逻辑变量的双重否定特性。
---
## 二、基本门电路
### 1. 非门
$$
Y = \overline{A}
$$
### 2. 与门
$$
Y = A \cdot B
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
| --- | --- | --- |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
### 3. 或门
$$
Y = A + B
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
| --- | --- | --- |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
### 4. 与非门
与非门是“与门”和“非门”的结合。
$$
Y = \overline{A \cdot B}
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
### 5. 或非门
或非门是“或门”和“非门”的结合。
$$
Y = \overline{A + B}
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 0 |
### 6. 异或门
当两个输入不相同时输出为高电平1当两个输入相同时输出为低电平0。这也被称为“半加器”的求和逻辑。
**逻辑表达式:**
$$
Y = A \oplus B
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
---
## 三、编码
### 1. 原码、反码和补码
为了在二进制系统中表示正负数,我们通常会使用最高位作为**符号位**。
* 符号位为 **0** 代表**正数**。
* 符号位为 **1** 代表**负数**。
#### **原码**
* **规则**: 符号位 + 数值的绝对值的二进制表示。
* **正数**: 符号位为0其余位表示数值。
* 例如,$+12$ 的原码是 **00001100**
* **负数**: 符号位为1其余位表示数值。
* 例如,$-12$ 的原码是 **10001100**
* **缺点**:
1. 零的表示不唯一:$+0$ 是 **00000000**$-0$ 是 **10000000**
2. 进行加减法运算时,需要单独处理符号位,硬件实现复杂。
#### **反码**
反码的出现是为了简化减法运算。
* **规则**:
* **正数**的反码与其原码**相同**
* **负数**的反码是在其**原码**的基础上,**符号位不变**,其余各位**按位取反**。
* **示例**:
* $+12$ 的原码是 `00001100`,其反码也是 **00001100**
* $-12$ 的原码是 `10001100`,其反码是 **11110011** (符号位1不变后面7位 `0001100` 按位取反得到 `1110011`)。
* **缺点**:
* 仍然存在“双零”问题:$+0$ 的反码是 **00000000**$-0$ 的反码是 **11111111**
* 跨零运算会产生循环进位问题。
#### **补码**
补码是现代计算机系统中最常用的有符号数表示法,它解决了原码和反码的缺点。
* **规则**:
* **正数**的补码与其原码**相同**
* **负数**的补码是其**反码加 1**
* **求负数补码的方式**:
* 从其原码的**最低位(最右边)**向左找,找到的**第一个 1** 保持不变,这个 1 **左边**的所有位不含符号位按位取反符号位仍为1。
* **示例**:
* $+12$ 的补码是 **00001100**
* $-12$ 的补码求法:
1. 原码: `10001100`
2. 反码: `11110011`
3. 加 1: `11110011 + 1` = **11110100**
* **优点**:
1. **零的表示唯一**: **00000000**
2. **简化运算**: 可以将减法运算转换为加法运算。例如,计算 $A - B$ 等同于计算 $A + (-B)$ 的补码。
3. 对于一个 $n$ 位的补码系统,其表示范围为 $[-2^{n-1}, 2^{n-1}-1]$。例如8位补码的范围是 $[-128, 127]$。
**总结表格 (以 ±12 为例)**
| 值 | 原码 | 反码 | 补码 |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| +12 | 00001100 | 00001100 | 00001100 |
| -12 | 10001100 | 11110011 | 11110100 |
### 2. BCD 码
BCD码是用**二进制**来表示**十进制**数的一种编码方式。它与直接将十进制数转换为二进制数不同。
* **规则**: 用 **4 位二进制数**来表示一位十进制数0-9。最常用的是 **8421 BCD 码**,其中各位的权值从高到低分别是 8、4、2、1。
* **特点**:
* 它介于二进制和十进制之间,便于人机交互(如数码管显示、计算器)。
* 运算比纯二进制复杂,但比直接处理十进制字符简单。
* 由于用4位二进制表示一位十进制数所以 `1010``1111` 这 6 个码是无效或非法的。
**BCD 码对照表**
| 十进制 | BCD 码 |
|:---:|:---:|
| 0 | 0000 |
| 1 | 0001 |
| 2 | 0010 |
| 3 | 0011 |
| 4 | 0100 |
| 5 | 0101 |
| 6 | 0110 |
| 7 | 0111 |
| 8 | 1000 |
| 9 | 1001 |
**示例**:
将十进制数 **129** 转换为 BCD 码。
1. 将每一位十进制数分开:`1``2``9`
2. 将每一位分别转换为对应的4位BCD码
* $1 \rightarrow 0001$
* $2 \rightarrow 0010$
* $9 \rightarrow 1001$
3. 将它们组合起来:
$$
(129)_{10} = (0001 \ 0010 \ 1001)_{\text{BCD}}
$$
**对比**: 如果将 (129)₁₀ 直接转换为纯二进制,结果是 **10000001**。这与它的 BCD 码是完全不同的。
---
## 四、加法器、编码器、译码器、选择器、比较器
---
## 五、触发器
### 1. RS 触发器
最基本的触发器,但存在一个不确定状态,在实际应用中较少直接使用。
* **输入**: $S$ (Set, 置位), $R$ (Reset, 复位)
* **输出**: $Q$ (状态输出), $\overline{Q}$ (反向输出)
#### **功能表**
这张表描述了在不同输入下,下一个状态 $Q_{n+1}$ 是什么。
| $S$ | $R$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---:|:---|
| 0 | 0 | $Q_n$ | 保持 |
| 0 | 1 | 0 | 复位/置0 |
| 1 | 0 | 1 | 置位/置1|
| 1 | 1 | **?** | **禁止/不定** |
#### **特性方程**
$$
Q_{n+1} = S + \overline{R}Q_n \quad (\text{约束条件: } S \cdot R = 0)
$$
#### **激励表**
这张表在电路设计时非常有用,它回答了“为了让状态从 $Q_n$ 变为 $Q_{n+1}$,输入 $S$ 和 $R$ 应该是什么”。X表示Don't Care即0或1均可
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $S$ | $R$ |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 | X |
| 0 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | X | 0 |
### 2. JK 触发器
JK 触发器是 RS 触发器的改进版,它解决了 RS 触发器的“禁止”状态问题,是最通用的触发器。
* **输入**: $J$ (功能类似 $S$), $K$ (功能类似 $R$)
* **输出**: $Q$, $\overline{Q}$
#### **功能表**
| $J$ | $K$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---:|:---|
| 0 | 0 | $Q_n$ | 保持 |
| 0 | 1 | 0 | 复0 |
| 1 | 0 | 1 | 置1 |
| 1 | 1 | $\overline{Q_n}$ | **翻转 ** |
*JK触发器将RS触发器的禁止状态1,1输入变成了一个非常有用的**翻转**功能。*
#### **特性方程**
$$
Q_{n+1} = J\overline{Q_n} + \overline{K}Q_n
$$
#### **激励表**
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $J$ | $K$ |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 | X |
| 0 | 1 | 1 | X |
| 1 | 0 | X | 1 |
| 1 | 1 | X | 0 |
### 3. D 触发器
D 触发器的功能非常直接:在时钟脉冲到来时,将输入 $D$ 的值传递给输出 $Q$。它常被用作数据锁存器或移位寄存器的基本单元。
* **输入**: $D$ (Data)
* **输出**: $Q$, $\overline{Q}$
#### **功能表**
| $D$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---|
| 0 | 0 | 置0 |
| 1 | 1 | 置1 |
*无论当前状态 $Q_n$ 是什么,下一个状态 $Q_{n+1}$ 都等于时钟边沿到来时的 $D$ 输入值。*
#### **特性方程 **
$$
Q_{n+1} = D
$$
#### **激励表 **
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $D$ |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
### 4. T 触发器
T 触发器是一个翻转触发器。当输入 $T=1$ 时,状态翻转;当 $T=0$ 时,状态保持不变。它常用于构建计数器。
* **输入**: $T$
* **输出**: $Q$, $\overline{Q}$
#### **功能表**
| $T$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---|
| 0 | $Q_n$ | 保持 |
| 1 | $\overline{Q_n}$ | 翻转 |
#### **特性方程**
$$
Q_{n+1} = T \oplus Q_n = T\overline{Q_n} + \overline{T}Q_n
$$
#### **激励表**
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $T$ |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
---
title: 数字电路笔记
date: 2025-01-20 15:00:00
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## 完整笔记
## 一、逻辑代数定律和计算规则
| 定律/规则名称 | 表达式 | 解释 |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
| 恒等律 | $A + 0 = A$<br>$A \cdot 1 = A$ | 任何变量与0相加或与1相乘等于自身 |
| 零律 | $A + 1 = 1$<br>$A \cdot 0 = 0$ | 任何变量与1相加或与0相乘等于1或0 |
| 幂等律 | $A + A = A$<br>$A \cdot A = A$ | 任何变量与自身相加或相乘等于自身 |
| 互补律 | $A + \overline{A} = 1$<br>$A \cdot \overline{A} = 0$ | 任何变量与其补码相加等于1相乘等于0 |
| **交换律** | | |
| 加法交换律 | $A + B = B + A$ | 加法运算的交换律 |
| 乘法交换律 | $A \cdot B = B \cdot A$ | 乘法运算的交换律 |
| **结合律** | | |
| 加法结合律 | $(A + B) + C = A + (B + C)$ | 加法运算的结合律 |
| 乘法结合律 | $(A \cdot B) \cdot C = A \cdot (B \cdot C)$ | 乘法运算的结合律 |
| **分配律** | | |
| 乘法分配律 | $A \cdot (B + C) = A \cdot B + A \cdot C$ | 乘法对加法的分配律 |
| 加法分配律 | $A + (B \cdot C) = (A + B) \cdot (A + C)$ | 加法对乘法的分配律 |
| **吸收律** | | |
| 吸收律1 | $A + A \cdot B = A$ | 吸收律的第一种形式 |
| 吸收律2 | $A \cdot (A + B) = A$ | 吸收律的第二种形式 |
| **德摩根定律** | | |
| 德摩根定律1 | $\overline{A + B} = \overline{A} \cdot \overline{B}$ | 逻辑加法的德摩根定律 |
| 德摩根定律2 | $\overline{A \cdot B} = \overline{A} + \overline{B}$ | 逻辑乘法的德摩根定律 |
| **简化定律** | | |
| 简化定律1 | $A + \overline{A} \cdot B = A + B$ | 简化逻辑表达式 |
| 简化定律2 | $A \cdot (\overline{A} + B) = A \cdot B$ | 简化逻辑表达式 |
| **共识定律** | | |
| 共识定律 (积之和形式) | $AB + \overline{A}C + BC = AB + \overline{A}C$ | 较难,常用于逻辑化简。项 `BC``AB``A`C 的共识项,是冗余的。 |
| 共识定律 (和之积形式) | $(A+B)(\overline{A}+C)(B+C) = (A+B)(\overline{A}+C)$ | 较难,常用于逻辑化简。项 `(B+C)``(A+B)``(A`+C) 的共识项,是冗余的。|
| **反演定律** | | |
| 反演定律 | $A = \overline{\overline{A}}$ | 变量的双重否定等于自身 |
### 推导过程
1. **基本定律**
- **恒等律**$A + 0 = A$ 和 $A \cdot 1 = A$ 是逻辑代数的基本定义。
- **零律**$A + 1 = 1$ 和 $A \cdot 0 = 0$ 也是逻辑代数的基本定义。
- **幂等律**$A + A = A$ 和 $A \cdot A = A$ 是因为逻辑加法和乘法运算的特性。
- **互补律**$A + \overline{A} = 1$ 和 $A \cdot \overline{A} = 0$ 是逻辑变量和其补码的定义。
2. **交换律**
- **加法交换律**$A + B = B + A$ 是逻辑加法的交换特性。
- **乘法交换律**$A \cdot B = B \cdot A$ 是逻辑乘法的交换特性。
3. **结合律**
- **加法结合律**$(A + B) + C = A + (B + C)$ 是逻辑加法的结合特性。
- **乘法结合律**$(A \cdot B) \cdot C = A \cdot (B \cdot C)$ 是逻辑乘法的结合特性。
4. **分配律**
- **乘法分配律**$A \cdot (B + C) = A \cdot B + A \cdot C$ 是逻辑乘法对加法的分配特性。
- **加法分配律**$A + (B \cdot C) = (A + B) \cdot (A + C)$ 是逻辑加法对乘法的分配特性。
5. **吸收律**
- **吸收律1**$A + A \cdot B = A$ 可以从 $A + A \cdot B = A \cdot (1 + B) = A \cdot 1 = A$ 推导得出。
- **吸收律2**$A \cdot (A + B) = A$ 可以从 $A \cdot (A + B) = A \cdot A + A \cdot B = A + A \cdot B = A$ 推导得出。
6. **德摩根定律**
- **德摩根定律1**$\overline{A + B} = \overline{A} \cdot \overline{B}$ 是逻辑加法的德摩根定律。
- **德摩根定律2**$\overline{A \cdot B} = \overline{A} + \overline{B}$ 是逻辑乘法的德摩根定律。
7. **简化定律**
- **简化定律1**$A + \overline{A} \cdot B = A + B$ 可以从 $A + \overline{A} \cdot B = (A + \overline{A}) \cdot (A + B) = 1 \cdot (A + B) = A + B$ 推导得出。
- **简化定律2**$A \cdot (\overline{A} + B) = A \cdot B$ 可以从 $A \cdot (\overline{A} + B) = A \cdot \overline{A} + A \cdot B = 0 + A \cdot B = A \cdot B$ 推导得出。
8. **共识定律**
- **共识定律**$(A + B) \cdot (\overline{A} + C) = (A + B) \cdot (\overline{A} + C) \cdot (B + C)$ 可以从 $(A + B) \cdot (\overline{A} + C) = (A + B) \cdot (\overline{A} + C) \cdot (B + C)$ 推导得出,因为 $(A + B) \cdot (\overline{A} + C) \leq (B + C)$。
9. **反演定律**
- **反演定律**$A = \overline{\overline{A}}$ 是逻辑变量的双重否定特性。
---
## 二、基本门电路
### 1. 非门
$$
Y = \overline{A}
$$
### 2. 与门
$$
Y = A \cdot B
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
| --- | --- | --- |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
### 3. 或门
$$
Y = A + B
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
| --- | --- | --- |
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
### 4. 与非门
与非门是“与门”和“非门”的结合。
$$
Y = \overline{A \cdot B}
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
### 5. 或非门
或非门是“或门”和“非门”的结合。
$$
Y = \overline{A + B}
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 1 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 0 |
### 6. 异或门
当两个输入不相同时输出为高电平1当两个输入相同时输出为低电平0。这也被称为“半加器”的求和逻辑。
**逻辑表达式:**
$$
Y = A \oplus B
$$
**真值表:**
| 输入 A | 输入 B | 输出 Y |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
---
## 三、编码
### 1. 原码、反码和补码
为了在二进制系统中表示正负数,我们通常会使用最高位作为**符号位**。
* 符号位为 **0** 代表**正数**。
* 符号位为 **1** 代表**负数**。
#### **原码**
* **规则**: 符号位 + 数值的绝对值的二进制表示。
* **正数**: 符号位为0其余位表示数值。
* 例如,$+12$ 的原码是 **00001100**
* **负数**: 符号位为1其余位表示数值。
* 例如,$-12$ 的原码是 **10001100**
* **缺点**:
1. 零的表示不唯一:$+0$ 是 **00000000**$-0$ 是 **10000000**
2. 进行加减法运算时,需要单独处理符号位,硬件实现复杂。
#### **反码**
反码的出现是为了简化减法运算。
* **规则**:
* **正数**的反码与其原码**相同**
* **负数**的反码是在其**原码**的基础上,**符号位不变**,其余各位**按位取反**。
* **示例**:
* $+12$ 的原码是 `00001100`,其反码也是 **00001100**
* $-12$ 的原码是 `10001100`,其反码是 **11110011** (符号位1不变后面7位 `0001100` 按位取反得到 `1110011`)。
* **缺点**:
* 仍然存在“双零”问题:$+0$ 的反码是 **00000000**$-0$ 的反码是 **11111111**
* 跨零运算会产生循环进位问题。
#### **补码**
补码是现代计算机系统中最常用的有符号数表示法,它解决了原码和反码的缺点。
* **规则**:
* **正数**的补码与其原码**相同**
* **负数**的补码是其**反码加 1**
* **求负数补码的方式**:
* 从其原码的**最低位(最右边)**向左找,找到的**第一个 1** 保持不变,这个 1 **左边**的所有位不含符号位按位取反符号位仍为1。
* **示例**:
* $+12$ 的补码是 **00001100**
* $-12$ 的补码求法:
1. 原码: `10001100`
2. 反码: `11110011`
3. 加 1: `11110011 + 1` = **11110100**
* **优点**:
1. **零的表示唯一**: **00000000**
2. **简化运算**: 可以将减法运算转换为加法运算。例如,计算 $A - B$ 等同于计算 $A + (-B)$ 的补码。
3. 对于一个 $n$ 位的补码系统,其表示范围为 $[-2^{n-1}, 2^{n-1}-1]$。例如8位补码的范围是 $[-128, 127]$。
**总结表格 (以 ±12 为例)**
| 值 | 原码 | 反码 | 补码 |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| +12 | 00001100 | 00001100 | 00001100 |
| -12 | 10001100 | 11110011 | 11110100 |
### 2. BCD 码
BCD码是用**二进制**来表示**十进制**数的一种编码方式。它与直接将十进制数转换为二进制数不同。
* **规则**: 用 **4 位二进制数**来表示一位十进制数0-9。最常用的是 **8421 BCD 码**,其中各位的权值从高到低分别是 8、4、2、1。
* **特点**:
* 它介于二进制和十进制之间,便于人机交互(如数码管显示、计算器)。
* 运算比纯二进制复杂,但比直接处理十进制字符简单。
* 由于用4位二进制表示一位十进制数所以 `1010``1111` 这 6 个码是无效或非法的。
**BCD 码对照表**
| 十进制 | BCD 码 |
|:---:|:---:|
| 0 | 0000 |
| 1 | 0001 |
| 2 | 0010 |
| 3 | 0011 |
| 4 | 0100 |
| 5 | 0101 |
| 6 | 0110 |
| 7 | 0111 |
| 8 | 1000 |
| 9 | 1001 |
**示例**:
将十进制数 **129** 转换为 BCD 码。
1. 将每一位十进制数分开:`1``2``9`
2. 将每一位分别转换为对应的4位BCD码
* $1 \rightarrow 0001$
* $2 \rightarrow 0010$
* $9 \rightarrow 1001$
3. 将它们组合起来:
$$
(129)_{10} = (0001 \ 0010 \ 1001)_{\text{BCD}}
$$
**对比**: 如果将 (129)₁₀ 直接转换为纯二进制,结果是 **10000001**。这与它的 BCD 码是完全不同的。
---
## 四、加法器、编码器、译码器、选择器、比较器
---
## 五、触发器
### 1. RS 触发器
最基本的触发器,但存在一个不确定状态,在实际应用中较少直接使用。
* **输入**: $S$ (Set, 置位), $R$ (Reset, 复位)
* **输出**: $Q$ (状态输出), $\overline{Q}$ (反向输出)
#### **功能表**
这张表描述了在不同输入下,下一个状态 $Q_{n+1}$ 是什么。
| $S$ | $R$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---:|:---|
| 0 | 0 | $Q_n$ | 保持 |
| 0 | 1 | 0 | 复位/置0 |
| 1 | 0 | 1 | 置位/置1|
| 1 | 1 | **?** | **禁止/不定** |
#### **特性方程**
$$
Q_{n+1} = S + \overline{R}Q_n \quad (\text{约束条件: } S \cdot R = 0)
$$
#### **激励表**
这张表在电路设计时非常有用,它回答了“为了让状态从 $Q_n$ 变为 $Q_{n+1}$,输入 $S$ 和 $R$ 应该是什么”。X表示Don't Care即0或1均可
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $S$ | $R$ |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 | X |
| 0 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | X | 0 |
### 2. JK 触发器
JK 触发器是 RS 触发器的改进版,它解决了 RS 触发器的“禁止”状态问题,是最通用的触发器。
* **输入**: $J$ (功能类似 $S$), $K$ (功能类似 $R$)
* **输出**: $Q$, $\overline{Q}$
#### **功能表**
| $J$ | $K$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---:|:---|
| 0 | 0 | $Q_n$ | 保持 |
| 0 | 1 | 0 | 复0 |
| 1 | 0 | 1 | 置1 |
| 1 | 1 | $\overline{Q_n}$ | **翻转 ** |
*JK触发器将RS触发器的禁止状态1,1输入变成了一个非常有用的**翻转**功能。*
#### **特性方程**
$$
Q_{n+1} = J\overline{Q_n} + \overline{K}Q_n
$$
#### **激励表**
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $J$ | $K$ |
|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 | X |
| 0 | 1 | 1 | X |
| 1 | 0 | X | 1 |
| 1 | 1 | X | 0 |
### 3. D 触发器
D 触发器的功能非常直接:在时钟脉冲到来时,将输入 $D$ 的值传递给输出 $Q$。它常被用作数据锁存器或移位寄存器的基本单元。
* **输入**: $D$ (Data)
* **输出**: $Q$, $\overline{Q}$
#### **功能表**
| $D$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---|
| 0 | 0 | 置0 |
| 1 | 1 | 置1 |
*无论当前状态 $Q_n$ 是什么,下一个状态 $Q_{n+1}$ 都等于时钟边沿到来时的 $D$ 输入值。*
#### **特性方程 **
$$
Q_{n+1} = D
$$
#### **激励表 **
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $D$ |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
### 4. T 触发器
T 触发器是一个翻转触发器。当输入 $T=1$ 时,状态翻转;当 $T=0$ 时,状态保持不变。它常用于构建计数器。
* **输入**: $T$
* **输出**: $Q$, $\overline{Q}$
#### **功能表**
| $T$ | $Q_{n+1}$ | 功能 |
|:---:|:---:|:---|
| 0 | $Q_n$ | 保持 |
| 1 | $\overline{Q_n}$ | 翻转 |
#### **特性方程**
$$
Q_{n+1} = T \oplus Q_n = T\overline{Q_n} + \overline{T}Q_n
$$
#### **激励表**
| $Q_n$ | $Q_{n+1}$ | $T$ |
|:---:|:---:|:---:|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 0 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |

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---
title: vllm学习笔记
date: 2025-09-06 23:00:00 # 发布日期和时间格式YYYY-MM-DD HH:MM:SS
descriptionHTML: '<span style="color:var(--description-font-color);">学习笔记ray介绍vllm的作用和主要运行方式</span>'
tags: # 文章标签列表,用于分类和搜索
- AI
- 笔记
sidebar: true # 是否显示侧边栏true显示false隐藏
readingTime: true # 是否显示阅读时间true显示false隐藏
sticky: 0 # 精选文章设置值越大在首页展示越靠前0表示不精选
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---
# vLLM学习笔记
> **版本说明**: 本文基于 vLLM 0.2.7 版本进行分析
> **源码位置**: 相关代码主要位于 `vllm/engine/` 和 `vllm/worker/` 目录下
## Ray框架介绍
### Ray是什么
Ray是一个开源的分布式计算框架专门为机器学习和AI工作负载设计。它提供了简单的API来构建和运行分布式应用程序。
### Ray中的有状态和无状态
#### 无状态服务
- **特点**: 每次请求都是独立的,不依赖之前的状态
- **示例**: HTTP API服务每个请求处理完就结束
#### 有状态(Worker)服务
- **特点**: 需要维护内部状态,请求之间有依赖关系
- **优势**: 可以缓存数据,避免重复计算
- **示例**: 数据库连接池,模型推理服务(需要保持模型在内存中)
在vLLM中Worker节点就是典型的**有状态服务**,因为它们需要:
- 在内存中保持加载的模型
- 维护KV Cache状态
- 跟踪正在处理的请求状态
## vLLM的作用与价值
### 主要作用
1. 专门优化大语言模型的推理速度
2. 通过PagedAttention技术显著减少内存占用
3. 支持动态批处理提高GPU利用率
4. 支持多GPU和多节点部署
### 核心优势
- **PagedAttention**: 将注意力机制的KV Cache分页管理类似操作系统的虚拟内存
- **连续批处理**: 动态调整批大小,无需等待整个批次完成
- **零拷贝**: 减少不必要的数据复制操作
### KV Cache显存分配机制
在传统的Transformer推理中KV Cache需要预先分配连续的显存空间这会造成大量的内存浪费。vLLM通过PagedAttention技术将KV Cache分割成固定大小的block块进行管理。
#### Block分配原理
####
```mermaid
graph TB
subgraph "GPU显存空间"
subgraph "KV Cache Pool"
B1["Block 1<br/>16 tokens<br/>状态: 已分配"]
B2["Block 2<br/>16 tokens<br/>状态: 已分配"]
B3["Block 3<br/>16 tokens<br/>状态: 空闲"]
B4["Block 4<br/>16 tokens<br/>状态: 空闲"]
B5["Block 5<br/>16 tokens<br/>状态: 已分配"]
B6["Block 6<br/>16 tokens<br/>状态: 空闲"]
end
subgraph "模型权重"
MW["Model Weights<br/>固定占用"]
end
end
subgraph "请求管理"
R1["Request 1<br/>Seq ID: 001<br/>长度: 25 tokens"]
R2["Request 2<br/>Seq ID: 002<br/>长度: 18 tokens"]
end
subgraph "Block映射表"
BT["Block Table<br/>Seq 001: [Block1, Block2]<br/>Seq 002: [Block5]<br/>Free: [Block3, Block4, Block6]"]
end
R1 --> B1
R1 --> B2
R2 --> B5
BT --> B1
BT --> B2
BT --> B5
style B1 fill:#ff9999,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style B2 fill:#ff9999,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
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style B3 fill:#99ff99,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style B4 fill:#99ff99,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style B6 fill:#99ff99,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style MW fill:#cce5ff,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style R1 fill:#fff2cc,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style R2 fill:#fff2cc,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style BT fill:#f0f0f0,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
```
#### 关键特性说明
1. **固定Block大小**: 每个Block通常包含16个token的KV Cache
2. **动态分配**: 根据序列长度动态分配所需的Block数量
3. **非连续存储**: Block在物理内存中可以不连续通过映射表管理
4. **高效回收**: 请求完成后立即回收Block供其他请求使用
#### 内存利用率对比
| 方案 | 内存预分配 | 实际使用率 | 浪费率 |
|------|------------|------------|--------|
| 传统方案 | 最大序列长度 | 20-30% | 70-80% |
| PagedAttention | 按需分配 | 90-95% | 5-10% |
#### Block管理的具体流程
```python
# 位置: vllm/core/block_manager.py
class BlockManager:
def allocate_blocks(self, sequence_length):
"""为序列分配所需的Block"""
blocks_needed = math.ceil(sequence_length / self.block_size)
allocated_blocks = []
for _ in range(blocks_needed):
if self.free_blocks:
block = self.free_blocks.pop()
allocated_blocks.append(block)
else:
# 内存不足,触发抢占机制
self.preempt_sequences()
return allocated_blocks
def free_blocks(self, sequence_id):
"""释放序列占用的Block"""
blocks = self.sequence_to_blocks[sequence_id]
self.free_blocks.extend(blocks)
del self.sequence_to_blocks[sequence_id]
```
这种设计的优势:
- **内存碎片化最小**: 固定大小的Block避免了内存碎片
- **动态扩展**: 序列可以根据需要动态申请更多Block
- **共享机制**: 多个序列可以共享相同的prefix Block如系统提示词
## vLLM运作方式详解
### 整体架构流程
```
用户请求 → LLMEngine → Scheduler → Workers → GPU推理 → 结果返回
```
### 详细运作步骤
1. `LLMEngine`接收用户的文本生成请求
2. `Scheduler`决定哪些请求可以被处理
3. 为请求分配GPU内存和计算资源
4. 多个`Worker`并行执行推理任务
5. 收集各Worker的输出并返回给用户
## 调度器(Scheduler)详解
### 调度器的核心职责
调度器是vLLM的"大脑",主要负责:
#### 1. 请求管理
```python
# 位置: vllm/engine/llm_engine.py
class LLMEngine:
def __init__(self):
self.scheduler = Scheduler(...)
```
#### 2. 资源调度策略
1. 跟踪可用的GPU内存
2. 决定哪些请求可以组成一个批次
3. 根据请求的优先级和到达时间排序
### 调度算法核心逻辑
```python
# 简化的调度逻辑示例
def schedule_requests(self):
# 1. 检查可用资源
available_memory = self.get_available_memory()
# 2. 选择可执行的请求
executable_requests = []
for request in self.waiting_requests:
if self.can_allocate(request, available_memory):
executable_requests.append(request)
# 3. 返回调度结果
return executable_requests
```
## Worker的作用与机制
### Worker的核心功能
Worker是vLLM的"执行者"每个Worker负责
#### 1. 模型加载与管理
```python
# 位置: vllm/worker/worker.py
class Worker:
def __init__(self):
self.model_runner = ModelRunner(...)
self.cache_engine = CacheEngine(...)
```
#### 2. 推理执行
- **前向传播**: 执行模型的前向计算
- **KV缓存管理**: 管理注意力机制的键值缓存
- **内存分配**: 为每个请求分配必要的内存空间
#### 3. 状态维护
- **请求状态跟踪**: 记录每个请求的处理进度
- **缓存状态管理**: 维护PagedAttention的页面状态
- **错误处理**: 处理推理过程中的异常情况
### Worker的工作流程
1. **初始化**: 加载模型权重,初始化缓存引擎
2. **接收任务**: 从调度器接收批处理任务
3. **执行推理**: 并行处理批次中的所有请求
4. **返回结果**: 将推理结果返回给引擎
## 关键代码文件位置
### 主要源码文件结构
```
vllm/
├── engine/
│ ├── llm_engine.py # 主引擎,协调整个推理流程
│ └── async_llm_engine.py # 异步版本的引擎
├── core/
│ ├── scheduler.py # 调度器核心逻辑
│ └── block_manager.py # 内存块管理器
├── worker/
│ ├── worker.py # Worker基类实现
│ └── model_runner.py # 模型运行器
└── attention/
└── backends/ # PagedAttention实现
```
### 重要文件说明
- **`vllm/engine/llm_engine.py`**: 整个系统的入口点和协调中心
- **`vllm/core/scheduler.py`**: 实现了复杂的请求调度算法
- **`vllm/worker/worker.py`**: Worker的具体实现逻辑
- **`vllm/core/block_manager.py`**: PagedAttention的内存管理实现
## 总结
vLLM通过Ray框架实现分布式推理采用有状态的Worker设计来保持模型和缓存状态。其核心创新在于PagedAttention技术和智能调度系统大幅提升了大语言模型的推理效率和资源利用率。
---
title: vllm学习笔记
date: 2025-09-06 23:00:00 # 发布日期和时间格式YYYY-MM-DD HH:MM:SS
descriptionHTML: '<span style="color:var(--description-font-color);">学习笔记ray介绍vllm的作用和主要运行方式</span>'
tags: # 文章标签列表,用于分类和搜索
- AI
- 笔记
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---
# vLLM学习笔记
> **版本说明**: 本文基于 vLLM 0.2.7 版本进行分析
> **源码位置**: 相关代码主要位于 `vllm/engine/` 和 `vllm/worker/` 目录下
## Ray框架介绍
### Ray是什么
Ray是一个开源的分布式计算框架专门为机器学习和AI工作负载设计。它提供了简单的API来构建和运行分布式应用程序。
### Ray中的有状态和无状态
#### 无状态服务
- **特点**: 每次请求都是独立的,不依赖之前的状态
- **示例**: HTTP API服务每个请求处理完就结束
#### 有状态(Worker)服务
- **特点**: 需要维护内部状态,请求之间有依赖关系
- **优势**: 可以缓存数据,避免重复计算
- **示例**: 数据库连接池,模型推理服务(需要保持模型在内存中)
在vLLM中Worker节点就是典型的**有状态服务**,因为它们需要:
- 在内存中保持加载的模型
- 维护KV Cache状态
- 跟踪正在处理的请求状态
## vLLM的作用与价值
### 主要作用
1. 专门优化大语言模型的推理速度
2. 通过PagedAttention技术显著减少内存占用
3. 支持动态批处理提高GPU利用率
4. 支持多GPU和多节点部署
### 核心优势
- **PagedAttention**: 将注意力机制的KV Cache分页管理类似操作系统的虚拟内存
- **连续批处理**: 动态调整批大小,无需等待整个批次完成
- **零拷贝**: 减少不必要的数据复制操作
### KV Cache显存分配机制
在传统的Transformer推理中KV Cache需要预先分配连续的显存空间这会造成大量的内存浪费。vLLM通过PagedAttention技术将KV Cache分割成固定大小的block块进行管理。
#### Block分配原理
####
```mermaid
graph TB
subgraph "GPU显存空间"
subgraph "KV Cache Pool"
B1["Block 1<br/>16 tokens<br/>状态: 已分配"]
B2["Block 2<br/>16 tokens<br/>状态: 已分配"]
B3["Block 3<br/>16 tokens<br/>状态: 空闲"]
B4["Block 4<br/>16 tokens<br/>状态: 空闲"]
B5["Block 5<br/>16 tokens<br/>状态: 已分配"]
B6["Block 6<br/>16 tokens<br/>状态: 空闲"]
end
subgraph "模型权重"
MW["Model Weights<br/>固定占用"]
end
end
subgraph "请求管理"
R1["Request 1<br/>Seq ID: 001<br/>长度: 25 tokens"]
R2["Request 2<br/>Seq ID: 002<br/>长度: 18 tokens"]
end
subgraph "Block映射表"
BT["Block Table<br/>Seq 001: [Block1, Block2]<br/>Seq 002: [Block5]<br/>Free: [Block3, Block4, Block6]"]
end
R1 --> B1
R1 --> B2
R2 --> B5
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BT --> B2
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style R1 fill:#fff2cc,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style R2 fill:#fff2cc,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
style BT fill:#f0f0f0,stroke:#333,stroke-width:2px,color:#000
```
#### 关键特性说明
1. **固定Block大小**: 每个Block通常包含16个token的KV Cache
2. **动态分配**: 根据序列长度动态分配所需的Block数量
3. **非连续存储**: Block在物理内存中可以不连续通过映射表管理
4. **高效回收**: 请求完成后立即回收Block供其他请求使用
#### 内存利用率对比
| 方案 | 内存预分配 | 实际使用率 | 浪费率 |
|------|------------|------------|--------|
| 传统方案 | 最大序列长度 | 20-30% | 70-80% |
| PagedAttention | 按需分配 | 90-95% | 5-10% |
#### Block管理的具体流程
```python
# 位置: vllm/core/block_manager.py
class BlockManager:
def allocate_blocks(self, sequence_length):
"""为序列分配所需的Block"""
blocks_needed = math.ceil(sequence_length / self.block_size)
allocated_blocks = []
for _ in range(blocks_needed):
if self.free_blocks:
block = self.free_blocks.pop()
allocated_blocks.append(block)
else:
# 内存不足,触发抢占机制
self.preempt_sequences()
return allocated_blocks
def free_blocks(self, sequence_id):
"""释放序列占用的Block"""
blocks = self.sequence_to_blocks[sequence_id]
self.free_blocks.extend(blocks)
del self.sequence_to_blocks[sequence_id]
```
这种设计的优势:
- **内存碎片化最小**: 固定大小的Block避免了内存碎片
- **动态扩展**: 序列可以根据需要动态申请更多Block
- **共享机制**: 多个序列可以共享相同的prefix Block如系统提示词
## vLLM运作方式详解
### 整体架构流程
```
用户请求 → LLMEngine → Scheduler → Workers → GPU推理 → 结果返回
```
### 详细运作步骤
1. `LLMEngine`接收用户的文本生成请求
2. `Scheduler`决定哪些请求可以被处理
3. 为请求分配GPU内存和计算资源
4. 多个`Worker`并行执行推理任务
5. 收集各Worker的输出并返回给用户
## 调度器(Scheduler)详解
### 调度器的核心职责
调度器是vLLM的"大脑",主要负责:
#### 1. 请求管理
```python
# 位置: vllm/engine/llm_engine.py
class LLMEngine:
def __init__(self):
self.scheduler = Scheduler(...)
```
#### 2. 资源调度策略
1. 跟踪可用的GPU内存
2. 决定哪些请求可以组成一个批次
3. 根据请求的优先级和到达时间排序
### 调度算法核心逻辑
```python
# 简化的调度逻辑示例
def schedule_requests(self):
# 1. 检查可用资源
available_memory = self.get_available_memory()
# 2. 选择可执行的请求
executable_requests = []
for request in self.waiting_requests:
if self.can_allocate(request, available_memory):
executable_requests.append(request)
# 3. 返回调度结果
return executable_requests
```
## Worker的作用与机制
### Worker的核心功能
Worker是vLLM的"执行者"每个Worker负责
#### 1. 模型加载与管理
```python
# 位置: vllm/worker/worker.py
class Worker:
def __init__(self):
self.model_runner = ModelRunner(...)
self.cache_engine = CacheEngine(...)
```
#### 2. 推理执行
- **前向传播**: 执行模型的前向计算
- **KV缓存管理**: 管理注意力机制的键值缓存
- **内存分配**: 为每个请求分配必要的内存空间
#### 3. 状态维护
- **请求状态跟踪**: 记录每个请求的处理进度
- **缓存状态管理**: 维护PagedAttention的页面状态
- **错误处理**: 处理推理过程中的异常情况
### Worker的工作流程
1. **初始化**: 加载模型权重,初始化缓存引擎
2. **接收任务**: 从调度器接收批处理任务
3. **执行推理**: 并行处理批次中的所有请求
4. **返回结果**: 将推理结果返回给引擎
## 关键代码文件位置
### 主要源码文件结构
```
vllm/
├── engine/
│ ├── llm_engine.py # 主引擎,协调整个推理流程
│ └── async_llm_engine.py # 异步版本的引擎
├── core/
│ ├── scheduler.py # 调度器核心逻辑
│ └── block_manager.py # 内存块管理器
├── worker/
│ ├── worker.py # Worker基类实现
│ └── model_runner.py # 模型运行器
└── attention/
└── backends/ # PagedAttention实现
```
### 重要文件说明
- **`vllm/engine/llm_engine.py`**: 整个系统的入口点和协调中心
- **`vllm/core/scheduler.py`**: 实现了复杂的请求调度算法
- **`vllm/worker/worker.py`**: Worker的具体实现逻辑
- **`vllm/core/block_manager.py`**: PagedAttention的内存管理实现
## 总结
vLLM通过Ray框架实现分布式推理采用有状态的Worker设计来保持模型和缓存状态。其核心创新在于PagedAttention技术和智能调度系统大幅提升了大语言模型的推理效率和资源利用率。

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title: vllm汇报稿
date: 2025-09-26 23:00:00 # 发布日期和时间格式YYYY-MM-DD HH:MM:SS
descriptionHTML: '<span style="color:var(--description-font-color);">预汇报稿件</span>'
tags: # 文章标签列表,用于分类和搜索
- AI
- 笔记
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# vLLM 报告
> 主题聚焦:**PagedAttention 分页注意力、整体架构、调度器原理、Worker 原理、PP 与 TP 的区别、预填充Prefill与解码Decode**
## 1. 为什么需要 PagedAttention
### 1.1 传统 KV Cache 的两类浪费
* **内部碎片**必须为每个请求按“可能最长序列prompt+output”预留 **连续** KV 空间,未用到的预留位被浪费。
* **外部碎片**:全局连续大块分配导致“零头”拼不起来,无法切给其他请求。
* **共享缺失****相同前缀的 KV** 无法复用,重复存储。
### 1.2 PagedAttention 的核心思路
* 预分配一大块显存,**切成固定大小的 block**。
* 逻辑上给每个序列分配 **Logical Blocks**,实际落在 **Physical Blocks**;两者通过 **Block Table** 映射。
* 最多浪费 < block_size slot**显著减少内外部碎片**。
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## 2. vLLM 的总体架构(抓主线)
* **LLMEngine**一次迭代做三件事`schedule()` `execute_model()` `process_outputs()`
* **Scheduler**决定本轮处理哪些请求是否换入/换出 KV
* **Worker / ModelRunner**执行模型前向读写 KV cache采样下一个 token
* **CacheEngine**分配/维护 KV BlocksGPU/CPU)、管理 **swap in/out、copy** CUDA 流与事件
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## 3. 调度器原理continuous batching
### 3.1 核心策略
* **Iteration-levelcontinuous batching**每生成一个 token **重新调度**因此 batch 大小可变
* **阶段区分**vLLM 将请求分为 **Prefill填充** **Decode生成** 两类批次**同一轮只处理同一阶段**。
### 3.2 三个队列
* **waiting**刚到达的请求尚未分配 GPU blocks只分配逻辑块)。
* **running**正在解码或已完成 prefill 的请求
* **swapped**因显存不足被抢占KV 暂存在 CPU 的请求
### 3.3 块管理关键路径
* **BlockSpaceManager.can_allocate()**预判 waiting 请求的 prompt 是否能拿到足够的 GPU blocks
* **allocate()** prompt 的每个逻辑块绑定一个物理块
* **can_append_slot() / append_slot()**解码迭代若最后一个物理块**独占**则直接追加否则触发复制
### 3.4 抢占与换入/换出
* **Recompute**单序列分支释放 GPU 下次换回后**重算** KV
* **Swap**多分支或不宜重算的场景把物理块搬到 CPU后续再 **swap-in** GPU
* **优先级**`swapped` 队列优先于 `waiting`
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## 4. Worker 原理(模型执行链路)
### 4.1 角色与初始化
* **Worker GPU**一张卡一个 Worker多卡时配合 **Tensor ParallelTP** 切分模型
* 初始化步骤加载权重 建立分布式组 **profile** 可用块 **init CacheEngine** →(可选**CUDA Graph** 预捕获
### 4.2 一次执行(`execute_model`
1. **状态同步**驱动 Worker 广播批次规模与内存操作
2. **数据交换**调用 CacheEngine `swap_in/out``copy`
3. **准备输入**生成 `input_tokens / positions / input_metadata`
4. **前向**
* **Prefill** FlashAttn
* **Decode** PagedAttention 内核
5. **采样**产生下一个 token
### 4.3 CacheEngine 的数据结构
* 每层有 **key_blocks / value_blocks**
* **Block Table**记录 `seq_id → [block_numbers...]`
* **slot_mapping**映射本轮 token写入到物理块的哪个 slot
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## 5. Prefill vs Decode执行特点与调优展开版
### Prefill填充阶段
* **目标**对完整 prompt 做一次性前向传播构建 KV 缓存并生成第一个 token
* **数据特征**长序列少批次padding 计算密集
* **实现**FlashAttention输入 `_prepare_prompt`输出第一个 token
* **瓶颈**HBM 带宽padding 浪费 prompt 拖慢 batch
* **调优**限制 `max_num_batched_tokens`分批/压缩长 prompt减少 padding
### Decode解码阶段
* **目标** token 生成
* **数据特征**迭代频繁短序列并发依赖多
* **实现**PagedAttention输入 `_prepare_decode`只追加一个 slot
* **瓶颈**Kernel 启动开销随机访存并发不足
* **调优**提高 `max_num_seqs` CUDA Graph调整 block_size控制采样分支
### Prefill vs Decode 对比总结
| 维度 | Prefill | Decode |
| ---------------- | --------------------- | -------------------------- |
| **目标** | 编码完整 prompt建立 KV 前缀 | token 生成 |
| **批次特征** | 少批次长序列padding | 多批次短序列迭代频繁 |
| **Attention 路径** | FlashAttention | PagedAttention |
| **主要瓶颈** | HBM 带宽 + Padding | Kernel Overhead + 随机访存 |
| **优化抓手** | 控制 padding限制长 prompt | 提升并发CUDA Graphblock size |
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## 6. TP 与 PP概念、区别与 vLLM 现状
* **TPTensor Parallelism**层内张量切分通信频繁适合实时推理
* **PPPipeline Parallelism**层间切分通信少但需流水线调度更多见于训练
* **vLLM 支持**TP 是主力PP 支持有限
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## 7. 关键流程串讲
### Prefill 批
1. waiting 进入 runningBlockSpaceManager 分配块
2. Worker `_prepare_prompt` FlashAttn 写入 KV
3. Sampler 采样首 token
### Decode 批
1. Scheduler 选择 running 序列
2. `_append_slot` KV
3. Worker PagedAttention 输出
4. 采样 EOS/长度 释放序列
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## 8. 参数与调优清单
* **`block_size`**16权衡碎片与索引开销
* **`gpu_memory_utilization`**估算可分配 KV预留峰值空间
* **`max_num_seqs`**提升解码并发
* **`max_num_batched_tokens`**限制长 prompt
* **`swap_space_bytes`**CPU 交换空间优先考虑 Recompute
* **采样参数**top-k/top-p/温度/惩罚影响解码步数
* **CUDA Graph**捕获稳定批降低开销
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## 9. 可讲的亮点/考点总结
1. **PagedAttention**block + 块表管理解决碎片问题
2. **continuous batching** token 重调度提升吞吐
3. **Recompute vs Swap**计算 vs 带宽权衡
4. **TP 优先PP 备选**
5. **Prefill vs Decode**不同执行路径与瓶颈决定不同调优抓手