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title: vllm汇报稿
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date: 2025-09-26 23:00:00 # 发布日期和时间,格式:YYYY-MM-DD HH:MM:SS
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descriptionHTML: '<span style="color:var(--description-font-color);">预汇报稿件</span>'
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tags: # 文章标签列表,用于分类和搜索
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- AI
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- 笔记
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# vLLM 报告
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> 主题聚焦:**PagedAttention 分页注意力、整体架构、调度器原理、Worker 原理、PP 与 TP 的区别、预填充(Prefill)与解码(Decode)**
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## 1. 为什么需要 PagedAttention
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### 1.1 传统 KV Cache 的两类浪费
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* **内部碎片**:必须为每个请求按“可能最长序列(prompt+output)”预留 **连续** KV 空间,未用到的预留位被浪费。
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* **外部碎片**:全局连续大块分配导致“零头”拼不起来,无法切给其他请求。
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* **共享缺失**:**相同前缀的 KV** 无法复用,重复存储。
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### 1.2 PagedAttention 的核心思路
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* 预分配一大块显存,**切成固定大小的 block**。
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* 逻辑上给每个序列分配 **Logical Blocks**,实际落在 **Physical Blocks**;两者通过 **Block Table** 映射。
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* 最多浪费 < block_size 个 slot,**显著减少内外部碎片**。
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## 2. vLLM 的总体架构
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* **LLMEngine**:一次迭代做三件事:`schedule()` → `execute_model()` → `process_outputs()`。
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* **Scheduler**:决定本轮处理哪些请求、是否换入/换出 KV。
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* **Worker / ModelRunner**:执行模型前向,读写 KV cache,采样下一个 token。
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* **CacheEngine**:分配/维护 KV Blocks(GPU/CPU)、管理 **swap in/out、copy** 的 CUDA 流与事件。
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## 3. 调度器原理
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### 3.1 核心策略
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* **Iteration-level**:每生成一个 token 后**重新调度**,因此 batch 大小可变。
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* **阶段区分**:vLLM 将请求分为 **Prefill(填充)** 与 **Decode(生成)** 两类批次,**同一轮只处理同一阶段**。
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### 3.2 三个队列
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* **waiting**:刚到达的请求,尚未分配 GPU blocks(只分配逻辑块)。
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* **running**:正在解码或已完成 prefill 的请求。
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* **swapped**:因显存不足被抢占、KV 暂存在 CPU 的请求。
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### 3.3 块管理关键路径
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* **BlockSpaceManager.can_allocate()**:预判 waiting 请求的 prompt 是否能拿到足够的 GPU blocks。
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* **allocate()**:为 prompt 的每个逻辑块绑定一个物理块。
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* **can_append_slot() / append_slot()**(解码迭代):若最后一个物理块**独占**则直接追加,否则触发复制。
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### 3.4 抢占与换入/换出
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* **Recompute**:单序列分支,释放 GPU 块,下次换回后**重算** KV。
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* **Swap**:多分支或不宜重算的场景,把物理块搬到 CPU;后续再 **swap-in** 回 GPU。
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* **优先级**:`swapped` 队列优先于 `waiting`。
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## 4. Worker 原理
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### 4.1 角色与初始化
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* **Worker ↔ GPU**:一张卡一个 Worker;多卡时配合 **Tensor Parallel(TP)** 切分模型。
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* 初始化步骤:加载权重 → 建立分布式组 → **profile** 可用块 → **init CacheEngine** →(可选)**CUDA Graph** 预捕获。
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### 4.2 一次执行(`execute_model`)
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1. **状态同步**:驱动 Worker 广播批次规模与内存操作。
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2. **数据交换**:调用 CacheEngine 的 `swap_in/out`、`copy`。
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3. **准备输入**:生成 `input_tokens / positions / input_metadata`。
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4. **前向**:
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* **Prefill**:走 FlashAttn;
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* **Decode**:走 PagedAttention 内核。
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5. **采样**:产生下一个 token。
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### 4.3 CacheEngine 的数据结构
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* 每层有 **key_blocks / value_blocks**。
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* **Block Table**:记录 `seq_id → [block_numbers...]`。
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* **slot_mapping**:映射“本轮 token”写入到物理块的哪个 slot。
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## 5. Prefill & Decode
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### Prefill(填充阶段)
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* **目标**:对完整 prompt 做一次性前向传播,构建 KV 缓存,并生成第一个 token。
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* **数据特征**:长序列、少批次、padding 多、计算密集。
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* **实现**:FlashAttention;输入 `_prepare_prompt`,输出第一个 token。
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* **瓶颈**:HBM 带宽、padding 浪费、长 prompt 拖慢 batch。
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* **调优**:限制 `max_num_batched_tokens`,分批/压缩长 prompt,减少 padding。
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### Decode(解码阶段)
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* **目标**:逐 token 生成。
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* **数据特征**:迭代频繁、短序列、并发依赖多。
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* **实现**:PagedAttention;输入 `_prepare_decode`,只追加一个 slot。
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* **瓶颈**:Kernel 启动开销、随机访存、并发不足。
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* **调优**:提高 `max_num_seqs`、用 CUDA Graph、调整 block_size、控制采样分支。
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### Prefill vs Decode 对比总结
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| 维度 | Prefill | Decode |
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| ---------------- | --------------------- | -------------------------- |
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| **目标** | 编码完整 prompt,建立 KV 前缀 | 逐 token 生成 |
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| **批次特征** | 少批次、长序列、padding 多 | 多批次、短序列、迭代频繁 |
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| **Attention 路径** | FlashAttention | PagedAttention |
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| **主要瓶颈** | HBM 带宽 + Padding | Kernel Overhead + 随机访存 |
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| **优化抓手** | 控制 padding、限制长 prompt | 提升并发、CUDA Graph、block size |
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## 6. TP & PP
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* **TP(Tensor Parallelism)**:层内张量切分;通信频繁;适合实时推理。
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* **PP(Pipeline Parallelism)**:层间切分;通信少但需流水线调度;更多见于训练。
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