--- title: vllm汇报稿 date: 2025-09-26 23:00:00 # 发布日期和时间,格式:YYYY-MM-DD HH:MM:SS descriptionHTML: '预汇报稿件' tags: # 文章标签列表,用于分类和搜索 - AI - 笔记 sidebar: true # 是否显示侧边栏:true显示,false隐藏 readingTime: true # 是否显示阅读时间:true显示,false隐藏 sticky: 0 # 精选文章设置:值越大在首页展示越靠前,0表示不精选 recommend: true publish: false --- # vLLM 报告 > 主题聚焦:**PagedAttention 分页注意力、整体架构、调度器原理、Worker 原理、PP 与 TP 的区别、预填充(Prefill)与解码(Decode)** ## 1. 为什么需要 PagedAttention ### 1.1 传统 KV Cache 的两类浪费 * **内部碎片**:必须为每个请求按“可能最长序列(prompt+output)”预留 **连续** KV 空间,未用到的预留位被浪费。 * **外部碎片**:全局连续大块分配导致“零头”拼不起来,无法切给其他请求。 * **共享缺失**:**相同前缀的 KV** 无法复用,重复存储。 ### 1.2 PagedAttention 的核心思路 * 预分配一大块显存,**切成固定大小的 block**。 * 逻辑上给每个序列分配 **Logical Blocks**,实际落在 **Physical Blocks**;两者通过 **Block Table** 映射。 * 最多浪费 < block_size 个 slot,**显著减少内外部碎片**。 --- ## 2. vLLM 的总体架构 * **LLMEngine**:一次迭代做三件事:`schedule()` → `execute_model()` → `process_outputs()`。 * **Scheduler**:决定本轮处理哪些请求、是否换入/换出 KV。 * **Worker / ModelRunner**:执行模型前向,读写 KV cache,采样下一个 token。 * **CacheEngine**:分配/维护 KV Blocks(GPU/CPU)、管理 **swap in/out、copy** 的 CUDA 流与事件。 --- ## 3. 调度器原理 ### 3.1 核心策略 * **Iteration-level**:每生成一个 token 后**重新调度**,因此 batch 大小可变。 * **阶段区分**:vLLM 将请求分为 **Prefill(填充)** 与 **Decode(生成)** 两类批次,**同一轮只处理同一阶段**。 ### 3.2 三个队列 * **waiting**:刚到达的请求,尚未分配 GPU blocks(只分配逻辑块)。 * **running**:正在解码或已完成 prefill 的请求。 * **swapped**:因显存不足被抢占、KV 暂存在 CPU 的请求。 ### 3.3 块管理关键路径 * **BlockSpaceManager.can_allocate()**:预判 waiting 请求的 prompt 是否能拿到足够的 GPU blocks。 * **allocate()**:为 prompt 的每个逻辑块绑定一个物理块。 * **can_append_slot() / append_slot()**(解码迭代):若最后一个物理块**独占**则直接追加,否则触发复制。 ### 3.4 抢占与换入/换出 * **Recompute**:单序列分支,释放 GPU 块,下次换回后**重算** KV。 * **Swap**:多分支或不宜重算的场景,把物理块搬到 CPU;后续再 **swap-in** 回 GPU。 * **优先级**:`swapped` 队列优先于 `waiting`。 --- ## 4. Worker 原理 ### 4.1 角色与初始化 * **Worker ↔ GPU**:一张卡一个 Worker;多卡时配合 **Tensor Parallel(TP)** 切分模型。 * 初始化步骤:加载权重 → 建立分布式组 → **profile** 可用块 → **init CacheEngine** →(可选)**CUDA Graph** 预捕获。 ### 4.2 一次执行(`execute_model`) 1. **状态同步**:驱动 Worker 广播批次规模与内存操作。 2. **数据交换**:调用 CacheEngine 的 `swap_in/out`、`copy`。 3. **准备输入**:生成 `input_tokens / positions / input_metadata`。 4. **前向**: * **Prefill**:走 FlashAttn; * **Decode**:走 PagedAttention 内核。 5. **采样**:产生下一个 token。 ### 4.3 CacheEngine 的数据结构 * 每层有 **key_blocks / value_blocks**。 * **Block Table**:记录 `seq_id → [block_numbers...]`。 * **slot_mapping**:映射“本轮 token”写入到物理块的哪个 slot。 --- ## 5. Prefill & Decode ### Prefill(填充阶段) * **目标**:对完整 prompt 做一次性前向传播,构建 KV 缓存,并生成第一个 token。 * **数据特征**:长序列、少批次、padding 多、计算密集。 * **实现**:FlashAttention;输入 `_prepare_prompt`,输出第一个 token。 * **瓶颈**:HBM 带宽、padding 浪费、长 prompt 拖慢 batch。 * **调优**:限制 `max_num_batched_tokens`,分批/压缩长 prompt,减少 padding。 ### Decode(解码阶段) * **目标**:逐 token 生成。 * **数据特征**:迭代频繁、短序列、并发依赖多。 * **实现**:PagedAttention;输入 `_prepare_decode`,只追加一个 slot。 * **瓶颈**:Kernel 启动开销、随机访存、并发不足。 * **调优**:提高 `max_num_seqs`、用 CUDA Graph、调整 block_size、控制采样分支。 ### Prefill vs Decode 对比总结 | 维度 | Prefill | Decode | | ---------------- | --------------------- | -------------------------- | | **目标** | 编码完整 prompt,建立 KV 前缀 | 逐 token 生成 | | **批次特征** | 少批次、长序列、padding 多 | 多批次、短序列、迭代频繁 | | **Attention 路径** | FlashAttention | PagedAttention | | **主要瓶颈** | HBM 带宽 + Padding | Kernel Overhead + 随机访存 | | **优化抓手** | 控制 padding、限制长 prompt | 提升并发、CUDA Graph、block size | --- ## 6. TP & PP * **TP(Tensor Parallelism)**:层内张量切分;通信频繁;适合实时推理。 * **PP(Pipeline Parallelism)**:层间切分;通信少但需流水线调度;更多见于训练。